home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2004 April / Gamestar_61_2004-04_dvdb.iso / DVDStar / Editace / hltp.exe / {app} / Applications / BSP View / readme.txt < prev   
Text File  |  2002-12-15  |  2KB  |  50 lines

  1. Changes:
  2. v1.1.0
  3. -EVS (Entity Visibility Set) calculated for each map off its VIS.
  4. -Use of EVS allows for more accurate e_poly representation.
  5. -The whole world is drawn when you are outside it.
  6. -BSP Load progress displayed.
  7. -Increased some of the limits (they were based in qtool limits).
  8. -Memory leak fixed.
  9.  
  10. Notes:
  11. -EVS takes a while to calculate on large maps with many entities.
  12. -When outside the world entities and world lightmaps arenÆt drawn.
  13.  
  14. Known Problems:
  15. -Origin brush based entity location problems.
  16. -Loading a new BSP file sometimes crashes app (from last version,
  17.  something isn't freeing right...).
  18.  
  19. v1.0.0
  20. -Fixed frustum problems.
  21. -Hacked fix for texture problems caused by maps with textures larger then 512 pixels (it'll work up to 1024 now).
  22. -Resize problem on start fixed (the black bar).
  23. -Crosshair stays in middle of screen on resize.
  24. -"Camera position out of range." error removed (your just repositioned at 0, 0, 0).
  25. -GUI added (menu).
  26. -Various additional options that previously were only changed in the config file added to GUI (not all though).
  27. -Optimized wireframe mesh.
  28. -Added a bunch more 'modes' to the edge option (press e or look in menu).
  29. -Keyboard can take multiple keys (ie. you can strafe and walk at the same time).
  30. -Frustum culling added for entity models.
  31. -You can view your entity poly counts now (they probably arenÆt culled the same way as in HL though).
  32. -Option to view scene info & crosshair.
  33. -Option to render models or not.
  34. -Option to render entities or not.
  35. -Option to render the skybox or not.
  36. -Solid and textured rendermodes.
  37. -Right click and drag to move cameraÆs look at position.
  38. -'Z' key puts you into the old mode of 'looking' (like in WC).
  39. -Ability to load a new level without restarting the app.
  40. -WASD can be used to move (R & F for up and down respectively).
  41. -Minor additional optimizations.
  42. -Gave it an icon.
  43.  
  44. Notes:
  45. -Light Grey Outline = World Poly.
  46. -Blue Outline = Entity Poly.
  47.  
  48. Known Problems:
  49. -Render Entities can't be set to 0 in config file.
  50. -Origin brush based entity location problems (from original version, I couldn't fix it).